Imprezy towarzyszące
HORSE-SHOE
Grający wchodzi na pole rzutu i rzuca po jednej podkowie, starając się zarzucić podkowę na palik. Po pięciu rzutach zmienia się zawodnik.
  • 1. Jeśli gracz zarzuci podkowę na palik - 20 pkt
  • 2. Jeśli podkowa dotknie palika i znajdzie się na małym polu nie dotykając linii - 7 pkt
  • 3. Jeśli podkowa dotknie linii albo znajdzie się na dużym polu - 3 pkt
  • 4. Jeśli podkowa dotknie linii środkowej albo upadnie na polu gry albo na linii bocznej lub poprzecznej - 0 pkt
  • 5. Jeśli podkowa wypadnie z pola małego lub dużego bez dotknięcia palika - 0 pkt
  • Uwaga. Wysokość palika metalowego wystającego nad płaszczyznę boiska - 30 cm, grubość 2 cm.



  • RZUT BERETEM
    Konkurencja polega na rzucie beretem na odległość. Warunkiem zaliczenia konkurencji jest wylądowanie beretu „antenką” do góry w rejonie rzutni. Rzutnia jest wyznaczonym pasem terenu o szerokości 2 m. Beret musi znajdować się co najmniej połową obwodu w obrębie rzutni.


    WYŚCIG SMYKÓW
    Uczestnicy siedzą w kajakach w linii na brzegu morza. Na sygnał startera kajakarze płyną bez wioseł w kierunku boi. Po okrążeniu boi lewą burtą powracają na start – metę. Liczy się szybkość pokonania trasy i kolejność na mecie.





    Organizatorzy:
    Patronat honorowy:
    Patroni medialni:
    Partnerzy:







    (c) 2010 by cywilex